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疯狂骑士团领衔,令人着迷的开宝箱小游戏

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-11
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这段时间最受关注的品类


这段时间有两个品类是小游戏圈特别关注的:疯狂骑士团、咸鱼之王(点击+放置+卡牌)。


今天我们做以骑士团为代表的开宝箱产品盘点。因为春节+这几天有产品跑出来,整理一篇推荐,方便大家在立项研发过程中能做一些参考。


疯狂骑士团不是首创,但是是把这个玩法类型发扬光大的(文内可能有误,本文留言有更详细的补充)

在未试玩今天的产品之前,我对这类产品的理解要追朔到上古时期的《宝箱与勇士》


《宝箱与勇士》,我估计屏幕前大多数老研发都有了解过。但唯独我,没有玩过这款产品。

而后,就是在20年的时候,ohayoo测了一款《不休寻宝团》。



我也是在当时,被这个有魔兽世界感(游戏内有各种诸如圣骑士、德鲁伊、法师的职业)的游戏所吸引,成了我难得愿意玩上个把小时的休闲游戏!

装备与职业(技能)与闯关的结合,让我感觉这游戏咋这么有意思!

但,很遗憾。《不休寻宝团》在今天好像改了名字,还是下线了。在20年的时候,因为大环境的问题,它也没跑出它的成绩,非常可惜。

随后,因为《不休寻宝团》,我再返回去了解到《宝箱与勇士》这款原型产品。(至于《宝箱与勇士》是否有原型,那我就不知道了……),了解了一下开宝箱强化角色的这套心流玩法。


↑这一段,是小故事。但也是我初次试玩“开宝箱游戏”的心流体验。

当然,我们还能感受到:做游戏,还是要顺势而为(就像《宝箱与勇士》比不了骑士团的流水,不休寻宝团干脆没发起来)。

做版本答案的游戏,抄版本的游戏~这点我们甚至还举过例子:在社会环境的变化下,就像瑞辛,把咖啡这个市场打开了。我们看到了很多奶茶店去跟进咖啡这个品类,也看到了街边开了很多新的咖啡店……

所以,在今天,我们看到了很多“开宝箱”玩法的,类骑士团玩法的新品。

一方面就像肥鹅打开了二合市场,骑士团也打开了开宝箱这一玩法。

另一方面,从版本来说,在这个游戏版本,用户似乎需要这种即时正反馈的游戏。

通过不断的刷出新装备,强化自身,构建属于自己的build和套装。闯关或是PK,赢得更强的正反馈。


而后,在试玩今天的游戏之前,我对这个品类流行起来的观点:是构筑(build)

构筑、套装系统为核心的代表目前最受关注的有两类小游戏:

1、疯狂骑士团

2、剑侠风云

*吸血鬼也算(因为它也有不同超武组合的套路),不过我们不能这么举例子不是吗~

*当然,我个人会觉得骑士团在某些地方的设计会让我想到《剑侠风云》这款产品,同样是以构筑build为核心的,剑侠稍微硬一点。而硬一点的好处是,可能会在骑士团之后的下半场赛道,迎来一些高光表现。(这是我个人的思考)


有时候我会觉得这类产品像是简化了刷刷刷过程的暗黑。

我们以装备系统来举例子:

在游戏后期的时候,我们玩魔兽,暗黑,持续的刷副本刷秘境,往往就是为了套装里的某一件。而骑士团弱化打怪这个过程,简化为开宝箱。但是套装系统的核心仍旧在。

我们愿意为了套装里的某一件装备,不断开宝箱……这让这类游戏有着很强的长留。现阶段,我是这么理解这类游戏的。

(当然,节奏上,要做限制和控制。魔兽给副本做了CD,但是暗黑没有。两者的游戏类型不同,设计思路上也不同。)


但是在试玩今天的部分产品后,我发现,似乎核心并非构筑!!!*是我想的复杂了。我发现对装备系统的理解是完全错误的!

我搜索疯狂骑士团,看视频、攻略看到最多的是钓鱼、宠物攻略。并非是什么讨论和打法以及套装元素。

所以问题回到文章上面提到的:疯狂骑士团的核心是易于上手+即时的成长正反馈!以及丰富的装备属性克制设计(比如吸血、反弹),还有数值、节奏、以及不断更新往游戏里塞的游戏内容量做承载!


可以说部分游戏给我的心流体验更像是模拟经营类游戏,成长型游戏。

比就如《洋葱骑士团》,它给我的感觉就像是一款女生都能感兴趣的模拟经营游戏,不过用了开宝箱玩法来做,然后给每件装饰品增加了战斗数值属性。

当然,屏幕前的开发者也可以把这些装备理解成数值卡牌。反正我觉得都差不多,就看我们怎么用我们自己的游戏经验,去深入理解这类产品。(说简单点,骑士团的成功。不同的媒体会有不同的解答。他们会说的高级点,比如有着更即时的角色成长正反馈),疯狂骑士团就像一张魔兽RPG地图!而非魔兽世界or暗黑3……


当然,骑士团这类开宝箱产品,开发者或是用户之间也有不一样的声音:

比如,有很多圈里的女生朋友表示无法理解这类游戏的乐趣。

我觉得这个原因是因为骑士团本身偏男性用户。我们再举《洋葱骑士团》为例子,把这游戏当作是一款模拟经营游戏,瞬间就觉得,好像能玩下去了。

是的,如果开的不是宝箱,强化的不是一个男性小人。开出的宝箱是漂亮的衣服,成长系统是装饰打扮一个漂亮女生,好像,也可以?

有时候我甚至觉得玩《疯狂骑士团》,就像在养成自己的电子宠物!


而目前的开宝箱玩法的竞争,还有很多题材能发挥,这个品类至少还能洗半年。就看大家怎么去包装新品了。

随便想想就有一大堆题材:什么二次元,什么坦克飞机军迷题材的,什么西游三国,甚至是女性向收男后宫的,我觉得都可以搞!


再就是:最好还是要结合IAP去做。

这其实挺头疼的……为啥呢?

因为不是这个玩法吃香。就像上面说的,很多用户说了,理解不了这种开宝箱的玩法有啥乐趣……所以注定这是慢慢积累活跃用户的产品类型。这意味着这类游戏就像二合产品,是需要跑长线的。(你可能需要在里面花上数小时,才算真正测试了这类游戏,捕捉到游戏的乐趣)

而长线,是需要内容量承载的。内容量=成本。

成本的累积,则需要上线后更大的利润回报来维系。

骑士团是慢慢买量买起来,慢慢破圈的,并不是上线就裂变的产品。

同样还有的问题就是:你做这类产品的IAA,因为成本的问题,没办法与头部产品做竞争,这意味着你很难跑到头部,除非你的创意真的很猛。(文章里就有IAA的骑士团)而IAA骑士团并不是真的没戏,因为市场的变量不是我决定的。开发者中间有天才,市场也有热点,看大家怎么去结合创意。

so,我的意思是:粗劣的copy骑士团的IAA=没戏。跟二合产品一样。(哪怕一些IAP,我觉得也跑不动。因为看着就是换汤不换药的游戏,还有多少用户能被你洗呢?)


好,扯远了,我们开始今天的分享:


1/31/2023の小游戏 
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信Grim0118提前通知!

文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。


好,先上这两天最关注的产品《洋葱骑士团》


《洋葱骑士团》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:草泥马、养成乐趣、开宝箱

虾吐槽:《洋葱骑士团》在春节的时候其实还没有跑出来,(但当时已经在投放了)昨天我一刷新榜单,发现这款已经杀疯了……超神了。难怪刚开工的时候很多朋友问我。

而产品本身非常个性,它结合了模拟经营的感觉来做开宝箱玩法。让我觉得非常另类有新意!这种慢慢让草泥马变强大的养成感,可以的。

不过,目前我未在产品的“装备系统”中,看到一些附加值的属性(也可能是因为我玩得比较前期),所以我觉得这款的侧重点更在于打扮装饰草泥马了~(这是有别于其他宝箱玩法产品的)

这类产品甚至还有点“Q宠大乱斗”的味道,这或许就是我们一直在找的“社交对战”游戏。

这款游戏的优点我认为是它或许是文内最吸量的开宝箱游戏。


《虫虫大作战2》-4399


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标签:开宝箱、吃鸡题材、4399、百战天虫

虾吐槽:这款是4399的开宝箱小游戏。游戏的题材选的不错,是百战天虫风格的吃鸡题材。贱贱的虫子是足够让玩家喜欢的。但产品具体的,更炸裂更直观的优点我没get到。而游戏春节冲畅销榜的成绩,似乎告诉我,这类产品就是能搞。


《山海北荒卷》



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标签:仙侠题材、宠物系统、山海经题材、开宝箱玩法

虾吐槽:得亏在这款产品之前玩过《百川异人录》,不然绝对会被这款游戏惊艳到!

让我无比惊艳的一款开宝箱玩法小游戏,游戏结合了君海系一向擅长的山海经妖兽题材,替代了装备系统,来做成一款开宝箱(孵蛋)游戏。

系统上,我觉得比楼上两款要有深度。我觉得这款的长线可能要比上面几款要好。但游戏也因为这个新的系统,让玩家需要做一些战术策略上的阵容选择,以及题材的选择问题,导致多少会比上面两款产品要没那么泛用户向。

有个小缺点是妖兽图鉴是开放可以点击的,这让我这类玩家,看过最高级妖兽长什么样后,就失去兴趣了……


↑上面三款,是大家最近比较关注的。号称23年开年的“三匹黑马”。

而后就是豪腾自己的吃鸡开宝箱,以及《药水骑士》改版加入的开宝箱玩法。


《最牛射击手》-豪腾


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标签:疯狂骑士团、开宝箱、吃鸡题材

虾吐槽:又一款新的疯狂骑士团类型玩法产品。初体验的时候觉得很有个性……竟然想到做吃鸡题材的开宝箱。而且试玩体验很不错,正想看看谁家做的,打开一看:原来是豪腾~

这款最近跑的也还行。


《药水骑士》-加入开宝箱玩法


搜索或者点击游戏名开始《药水骑士》

标签:合成、IAP游戏、老游更新、宝箱系统

虾吐槽:大家可能很奇怪。这不是老游戏吗?怎么还做推荐?是的。《药水骑士》是很早的一款小游戏。但是最近又观察到这款产品,我发现,游戏又做了很大的改动。即:游戏内容结合了目前最火的《疯狂骑士团》的玩法元素,做了一个大版本的更新。

可以看到,游戏内加入了宝箱等元素。玩法上,则保留了游戏原版的A+B=X的设计。而另外,在体验中,我甚至能玩出一些二合游戏感觉……


其他开宝箱玩法的擦边新闻:

包括前段最代表产品《海盗来了》里也有开宝箱的副玩法↓


以及一些重度产品,有在游戏内加入开宝箱的副玩法:


还有就是我翻了下我的游戏库,21年的时候发现当时记录有款《达拉崩吧与伙伴们》也是类似的开宝箱玩法。但遗憾的是,小游戏版已经下架。


新品中,前段时间比较出圈的是,跑出来的海岛王。


《梦想海岛王》-前段时间爆款


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标签:疯狂骑士团、IAP、开宝箱

虾吐槽:海岛王是前段时间圈里最出圈的宝箱类产品,大多数开发者都对这款印象最深。感叹道:原来骑士团这么香的吗?可能是游戏的风格,也可能是游戏的节奏控制,这款产品的完成度确实很高,属于研究骑士团like产品必看的一款。


然后是之前分享过的一些开宝箱产品(包括一些新品):


《无限贝拉》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:开宝箱、骑士团玩法

虾吐槽:《无限贝拉》也是一款骑士团like产品。标注了装备评分,玩家无需对比装备数值,更傻瓜化了。但是我认为现阶段傻瓜化不对(变相缩短了每次打开宝箱对比装备的时间),再过三个月,可以傻瓜化,因为玩家可能会需要更傻瓜的。(或许,也可以做成充值的福利)

就像魔兽的装备一样,一开始我们是看属性,后期直接无脑上GS评分高的。


《双枪老土豆》-有创新


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标签:roguelike、土豆兄弟、开宝箱

虾吐槽:《双枪老土豆》就属于站在巨人肩膀上的骑士团开宝箱玩法的创新产品。属于挖掘骑士团like新品中,让我印象非常深刻的一款。

一来可能是游戏的美术风格很土豆兄弟。二来是游戏本身在骑士团玩法上的创新融合,结合了roguelike元素,这让这款产品玩起来非常诙谐有趣。


《群劈英雄》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:疯狂骑士团like、骰子玩法、大富翁、开宝箱、武侠

虾吐槽:《群劈英雄》在我们之前的文章里有做过推荐。是让人眼前一亮的开宝箱玩法产品。它结合了大富翁玩法来做。然后套的是武侠皮~

我当时吐槽过,游戏的新装备UI让人不是很喜欢,以及投筛子的正反馈不够好。这点也不知道在新版本里修改了没有。

但是值得肯定的是:这款产品好像也是有跑进畅销榜的哦~


《画符吧忍者》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:疯狂骑士团like、开宝箱、IAP游戏

虾吐槽:《画符吧忍者》也是一款我分享过的骑士团like产品。开宝箱玩法,结合了饥荒的美术风格。

但是这款有个问题,在无限贝拉里面也提到了。就是没有特别的亮点。

游戏看上去是比较均衡的,不够惊喜。我认为不做一些大的改版,跑正没什么问题,但是不会跑的很大。


《百川异人录》


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标签:疯狂骑士团、宝箱玩法、仙侠题材、山海经题材

虾吐槽:这款我个人非常喜欢!我觉得这款没准有机会。是的,它的设计挺酷的,把装备做成了角色系统……很新颖。与《群劈英雄》一样,都是让我觉得有创新的开宝箱玩法游戏。对骑士团类产品感兴趣的朋友大可一试!

之前分享过这款产品,不过忘记测试是否是IAP了。而游戏也因为堆内容需要堆料,注定了它的内容更新要比楼上这些更粗暴的产品要来得慢~

这款跟《山海北荒卷》类似,都是很有想法的骑士团创新。


《宝箱英雄》-最早的开宝箱


搜索或者点击游戏名开始《宝箱英雄》

标签:开宝箱、骑士团like

虾吐槽:这款是我记录的比较早期的开宝箱玩法产品。IAA。没有角色,啥也没有,用纯文字来体现战斗的过程。它的制作难度,是今天文内最简单的,比较适合一些个人开发者,或是没有太多开发成本的开发者参考。


结尾最后,就是最火的《疯狂骑士团》镇楼了~


《疯狂骑士团》


搜索或者点击游戏名开始《疯狂骑士团》

虾吐槽:目前最出圈的开宝箱产品。没啥好说的。

不过,文内值得补充的是:《疯狂骑士团》也是有AB包的(宝箱世界),说明游戏的调优,是用心在做的。并不是一款运气产品。而是一点一点打磨,不断更新,才有了现在的结果的。


感谢各位的阅读,希望这篇骑士团类型产品的盘点,能帮助到屏幕前的各位。


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